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https://w.atwiki.jp/pspea/pages/12.html
このページはPSPFIFAのトップページです。(解説はすべて北米版をベースとなります。) 購入できるところ PLAYASIA(クレジットカードが必要だが安い) GDEX(発売日がよく延期するのでオススメしません) カオス
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基本的なルール 5色 5回戦(途中棄権可) 相殺あり(相殺されず両方に降ることもしばしば:貫通といわれる) レベル差が20以上あるとハンデ戦になる ランキングについて 対戦における得点をもとに算出されたポイント数によってランキングは決定される。 得点が高くなればなるほどランキングポイントが上がるため必然的に大連鎖勝負となる傾向がある。すなわち凝視・潰し・催促等の技術があまり重要視されなくなり、実際の力量を競うものではないと批判される事がある。 キャリア間の差 5 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 19 44 28 ID CyXtD4mOO ぷよ落下速度 au=softbank DoCoMo 連鎖速度 au softbank DoCoMo 操作性 au=softbank DoCoMo との書き込みも
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再生盤アプリ KiFLA v3.0s WEB上で棋譜を再現するフリーソフト ■効果 ブログに適した大きさ。 レイアウトを自由に変更できる。 設置が簡単。 ■難点 既存の棋譜ファイルをそのまま流用できない。 1手のコメントが5行(1行あたり全角17文字前後)しか入力できない。 分岐は反映されない。 ◇入手サイト KiFLA ◇アップ方法手順 ①上記サイトでダウンロード。 ②適当な場所に解凍し、出力する。 ③kifla v30s.swfというswfファイルをサーバーにアップロードする。 ④棋譜をテキスト加工し、サーバーにアップロード。 ⑤タグ書き換え後、コピペしてブログ記事編集フォームなどに貼り付ける。 ◇棋譜のテキスト加工 下記に記載するのがカスタマイズ後の一例で、そのまま棋譜を貼り付ければ使えます。 ◆◆◆デザインの設定◆◆◆ color_koma=0xffff99 ◇駒の色 color_back1=0xffffff ◇HTMLの背景色 color_back2=0xffffff ◇テーブルの色 color_ban=0xffcc66 ◇将棋盤の色 color_tesuu=0xffffff ◇手数の数字の色 color_tesuu_back=0xcccccc ◇手数の背景色 color_btn=0xcccccc ◇ボタンの色 color_btn_w=0x000000 ◇ボタンの文字の色 koma_syotai=0 ◇駒の書体 [0]=明朝 [1]=ゴシック ◆◆◆棋譜データの設定◆◆◆ tesuu_start=0 ◇開始の手数 ※最初から再生する場合は変更の必要なし tesuu_end=999 ◇終局の手数 ※最後まで再生する場合は変更の必要なし info_wk=1 ◇開始の手数の時に棋譜情報を表示する [1]=する [0]=しない kifu= ◆◆ここから先に棋譜データを貼り付け◆◆ ここからkif形式でそのまま貼り付ける EOF=1 //終了確認(※変更、削除しないこと) ◇◇設定はここまで◇◇ ◇上記カスタマイズ参考画像 ◇タグの書き換え div style="text-align center" object classid="clsid D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="350" height="350" param name="MOVIE" value="ここにswfファイルを置いた場所のURL?kifu_id=ここにテキスト加工した棋譜ファイルを置いた場所のURL" param name="PLAY" value="true" param name="MENU" value="false" param name="QUALITY" value="high" embed src="ここにswfファイルを置いた場所のURL?kifu_id=ここにテキスト加工した棋譜ファイルを置いた場所のURL" width="350" height="350" type="application/x-shockwave-flash" menu="false" /object /div kif2swf 0.2.5 WEB上で棋譜を再現するフリーソフト ■効果 ブログレイアウトを壊さない大きさ。 設置と設定が容易にできる。 Flash搭載の携帯電話では再生可能。 ■難点 分岐は受け付けない。 コメントが重なる。(wide設定で横に表示させる事は可能) 棋譜ファイルをswfファイルに変換する手間がかかる。 棋譜ファイルをswfファイルに変換し、それをアップロード後に表示するので、ミスがあった場合、再度swfファイルに変換する作業が発生します。生成されるswfファイルの大きさは約30kB。(コメント量に依存)他のソフトはswfファイルが一つで棋譜ファイルが増えていくのに対し、このソフトはswfファイルが増えていきます。 ◇入手サイト kif2swf ◇アップ方法手順 ①上記サイトでダウンロード。 ②適当な場所に解凍し、出力する。 ③kif2swf 0.2.5.exeというアプリケーションを開き、棋譜をswf加工する。 ④加工したswfファイルをサーバーにアップロード。 ⑤タグ書き換え後、コピペしてブログ記事編集フォームなどに貼り付ける。 ◇棋譜のswfファイル加工とタグ書き換え 下記の画像が一例です。 [Open File]から棋譜ファイルを開き、[Convert]で棋譜ファイルをswf加工します。この際、[simple](局面図形式)又は[wood](将棋盤)を選択できます。[wide]にてコメントを動作盤の横に表示させる事も可能。 ◇アップローダーを活用する場合 ①柿木形式のファイルをKIF2SWFコンバータでswfファイルに変換する。 ②生成されたswfファイルのURLを右クリックして適当な場所に保存する。タグが自動で出ますから、コピペしてブログ投稿メニューから本文に貼り付けるだけで簡易動作盤を設置できます。ブログの設定もその手順だけで、アップできるようにしてあります。(この手順だと生成したサイトのサーバーを頼っているので、swfファイルをご自分のサーバーにアップロードしてしまうのがダウンなどを防いでいいと思われる。) ※KIF2SWFは駒落ちには対応していません。 ◇モバイル棋譜再生の作成方法 記事本文に、モバイル棋譜再生と書く。文字をドラッグして、リンクボタンを押す。リンクへのURL を編集できます。 flaban β0.78 WEB上でのアニメーション付棋譜再現プレーヤー ■効果 サイズを変更できる。(テンプレートにあわせることが可能) 背景画像を変更出来る。 設置が簡単。 複数の棋譜を1つのFlashで表示可能。Single、Multi両方&KIF形式、CSA形式両方の棋譜ファイルに対応。 フリーモード搭載。 ■難点 特になし、負荷が軽い。 ◇入手サイト 三間飛車のひとくちメモ内フラ盤 ◇アップ方法手順 ①上記サイトでダウンロード。 ②適当な場所に解凍し、出力する。 ③flaban.swfをサーバーにアップロード。 ④kifファイルを同じディレクトリ内にアップロード。 ⑤タグ書き換え後、コピペしてブログ記事編集フォームなどに貼り付ける。 (例)Single ver. script var code = ""; code += object data="flaban.swfを置いた場所(URL)" width="490" height="350" type="application/x-shockwave-flash" param name="movie" value="flaban.swfを置いた場所(URL)"/ param name=FlashVars value="kifuName=kifファイルを置いた場所(URL)" param name=bgcolor value=#ccff99 /object ; document.write(code); /script (例)Multi ver. script var code = ""; code += object data="flaban.swfを置いた場所(URL)" width="490" height="350" type="application/x-shockwave-flash" param name="movie" value="flaban.swfを置いた場所(URL)"/ param name=FlashVars value="listName=リストファイルを置いた場所(URL)" param name=bgcolor value=#ccff99 /object ; document.write(code); /script Multiは一つの再生プレーヤーで複数の棋譜を再現させる事ができます。 上記のタグ例と下記を参考にお試し下さい。 ◇リストファイル サーバーにアップロードしたkifファイル名をテキストにコピペ。 1kifファイル名を書いたら改行する。ファイルを保存後、再度サーバーに作成したテキストファイルを置く。アップロードしたテキストファイル(リストファイル)の場所(URL)を前述のタグ編集時に使う。 ◇WIKIでの反映 プラグインを使用します。上記の例で記載します。 管理者設定時のみ有効です。 div style="text-align center" object data="flaban.swfを置いた場所(URL)" width="490" height="350" type="application/x-shockwave-flash" param name="movie" value="flaban.swfを置いた場所(URL)"/ param name=FlashVars value="kifuName=kifファイルを置いた場所(URL)" param name=bgcolor value=#ccff99 /object Kifu for Flash 1.24 Web上で棋譜を再現するFlashアプリケーション ■効果 平手、駒落ち、詰め将棋の棋譜に対応しています。 各指し手のコメントを表示(オプションで表示なしの選択) 変化手順を再現可能 棋譜ファイルを保存できる 自動更新が可能で、対局の中継ができます。 将棋盤は、木目・無地の切り替え可。 コメント欄の大きさ・有無を指定可能。 玉を持つ対局者を指定可能。 ※Javaアプレットとの決定的な違い 再現ボタンにマウスカーソルを重ねると、補足説明表示。 棋譜にマウスカーソルを重ねると、消費時間を表示(但し、分岐がある場合は不可) 盤面をクリック後、キーボードでの再現可能 ■難点 棋譜ファイルをサーバへ転送できないプロバイダでは、拡張子をtxtに変更必須。 棋譜ファイルは、SHIFT-JISコードでなければならない。 KI2形式に対応していない。 対局者名は、8文字までの表示制限。 ■動作環境 Flash Player 9 Windows: Internet Explorer 6, 7 Firefox Macintosh (OS X): Safari Firefox ◇入手サイト 柿木の将棋ソフトウェア ◇設置手順 ①上記サイトでダウンロード。 ②適当な場所に解凍し、出力する。 ③サーバ上で、Kifu for Flashを使用するディレクトリを作成。 ④③に、Kifu.swfをアップロードする。 ⑤棋譜ファイルも同様のディレクトリか、サブディレクトリにアップロードする。 ⑥HTML書き換え後、コピペしてHPやブログへ貼り付ける。 ※詳細な手順は、kifu manにて解説されています。そちらを参照して下さい。 ◇HTML ◇例 ◇WIKIでの反映 プラグインを使用します。管理者設定時のみ有効です。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/840.html
FIFA 20 項目数:31 総ポイント:1000 難易度: 2022年7月1日で配信終了 名手 フリーキックでゴールを決める 15 完璧主義 マルチプレイのスキルゲームを全てクリアする 15 才能 PK戦で1回も失敗せずに勝利する 15 マスターフォーカス タイミングフィニッシュを完璧に成功させてゴールを決める 15 負けられない戦い FUT Squad Battlesで試合に勝利する 15 インテリアデザイナー FIFA Ultimate Teamで、コレオグラフィーか横断幕を獲得してスタジアムをカスタマイズする 15 盟友 FUT フレンドリーで、いずれかの特殊ルールで試合をプレイする 15 評価の分かれ目 FUT Division Rivalsで、ディビジョン4以上で試合をプレイする 80 クラブのレジェンド FIFA Ultimate Teamで選手の出場試合数が200を超える 80 ランキングアップ FUT Squad Battlesで、ゴールド3ランクを獲得する 30 名将 FIFA Ultimate Teamでカスタム戦術を作成する 15 リーグへようこそ FUT Champions Weekend Leagueの参加資格を獲得する 30 パズルマスター FIFA Ultimate Teamでチーム編成チャレンジを10回クリアする 15 会得 FIFA Ultimate Teamで、目標をクリアしてグループ報酬を獲得する 15 プレイ・オブ・ザ・シーズン FIFA Ultimate Teamでシーズン報酬を獲得する 30 分割統治 FUT Division Rivalsでランクが3以上に到達する 30 英断 いずれかのスキルツリーの特性を全て解除する 30 止まらぬ勢い プロクラブシーズンリーグ戦を初めて完了して勝利する 15 頂点 プロクラブで、特殊ルールのカップ戦をプレイする 30 進化 プロクラブでスーパー特性を解除する 30 探求者 キャリアモードで、試合前と試合後の記者会見に出席する 30 居心地のいい場所 キャリアモードの記者会見で、全てのカテゴリーの回答を選択する 30 トレンドセッター キャリアモードで、異なるユニフォームを着用して3試合に臨む 30 歴史に名を刻め UEFA Champions Leagueで優勝する 80 レジェンド UEFA Europa Leagueで優勝する 30 旅路の果て VOLTA ストーリーをクリアする 80 試行錯誤 異なるフォーメーションを使用して、VOLTA サッカーでキックオフの3試合をプレイする 30 ビギナーズラック ミステリーボールもしくはキングオブザヒルで試合に勝利する 30 ザ・コレクター VOLTA サッカーで5名のレジェンドを集める 30 唯一無二 VOLTA サッカーでアバターのOVRを最大まで上げる 80
https://w.atwiki.jp/osaifuktai/pages/12.html
Softbank 921P エリアA 749ブロック/エリアB 246ブロック ※生活アプリ アプリ情報より アプリケーション エリア ブロック アプリサイズ レコードサイズ バージョン モバイルSuica B 244 185Kbyte 516Kbyte 5.3.11 Edy A 58 83Kbyte 4Kbyte 1.1.10 ANA AMC A 44 93Kbyte 4Kbyte 1.4.0 JAL ICポケット A 39 100Kbyte 12Kbyte 2.0.0 Tポイントアプリ - - 127Kbyte 4Kbyte 1.1.0 おサイフケータイforCmode A 46 114Kbyte 296Kbyte 4.2.0 電子マネー「nanaco」 A 59 246Kbyte 4Kbyte 2.0.0 マツキヨPointアプリ A 39 76Kbyte 4Kbyte 2.1.0 Felicaポケットモバイル A 39 134Kbyte 104Kbyte 1.0.2 Softbank 911T エリアA 179ブロック/エリアB 141ブロック ※生活アプリ プロパティ表示より アプリケーション エリア ブロック アプリサイズ 保存サイズ モバイルSuica B 137 185Kbyte 397Kbyte Edy A 40 92Kbyte 1Kbyte ヨドバシゴールドポイント A 32 112Kbyte 16Kbyte ANA AMC A 29 93Kbyte 1Kbyte JAL ICポケット A 27 104Kbyte 8Kbyte clubDAM A 32 89Kbyte 40Kbyte Tポイントアプリ - - 127Kbyte 1Kbyte マクドナルド トクするアプリ A 38 247Kbyte 104Kbyte おサイフケータイforCmode A 32 133Kbyte 293Kbyte ピットモット A 47 119Kbyte 504Kbyte
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/281.html
FIFA 08 項目数 49 総ポイント 1000 難易度:★★★☆☆(オンライン・チャレンジ除く) ★★★★☆(1000)FIFAに慣れている人は★-1 ※2011年2月8日にてオンラインサーバー停止。(MAX800G) 今作は難易度高め、実績のみが目的の初心者・プレイヤーにはお勧めしない。 得点系・難易度系の実績は、プレイ時間を増やし「退場技」を使えば比較的簡単。 チャレンジモードは特定の条件が非常に難しい。 エディットで対策は可能だが、難易度PRO以上はエディットで選手の能力をALL1にしてもあまり弱くはならず、結局実力次第。 オンラインは基本的に対戦相手のレベルが高く、切断された試合は無効になるため、相当な時間と根気が必要。 FIFA Soccerシリーズ総合Wiki http //www34.atwiki.jp/fifa/ FIFA08(XBOX360) 攻略@wiki http //www41.atwiki.jp/fffifa08/ オリジナル選手作成 オリジナル選手を作成する 10 超新星出現? ランク マッチ 1勝 10 トーナメント作成 トーナメントを作成する 20 イングランドリーグ マネージャーモード: バークレイズ プレミアリーグ優勝 10 ドイツリーグ マネージャーモード ブンデスリーガ勝利 10 イタリアリーグ マネージャーモード: セリエ A優勝 10 フランスリーグ マネージャーモード リーグ 1・オランジュ勝利 10 オランダリーグ マネージャーモード オランダ・エールディヴィジ優勝 10 USリーグ マネージャーモード MLS勝利 10 スペインリーグ マネージャーモード スペイン・プリメーラ勝利 10 まずは1勝 CPUに勝利する (アマチュア) 5 パートタイムプレイヤー CPUに勝利する (セミプロ) 10 プロサッカー選手 CPUに勝利する (プロ) 20 ワールドクラスプレイヤー CPUに勝利する (ワールドクラス) 30 レジェンド CPUに勝利する (レジェンド) 45 ディフェンスの要 ディフェンダーでMOM (ワールドクラス) 10 華麗なる中盤 ミッドフィルダーでMOM (ワールドクラス) 10 ストライカー フォワードでMOM (ワールドクラス) 10 リアルワールド オンライン・インタラクティブ・リーグをクリア 10 伝説のストライカー 難易度ワールドクラスで、 5ゴール以上決める 30 5連勝 難易度プロで5連勝する 10 ピッチの支配者 「Be A Pro」 プレイヤーレーティング90 10 50勝 難易度プロで50勝する 40 10ゴール 難易度プロで10ゴール奪う 50 現在売り出し中 ランク マッチで10勝する 10 一目置かれた存在 ランク マッチ 50勝 20 世界中からウォンテッド ランク マッチ 100勝 60 完封試合 ワールドクラスで完封 30 おもてなし オンライン10試合ホスト 10 超おもてなし オンライン50試合ホスト 40 ジュニアユース選手 チャレンジ・地域1 クリア 15 ユース選手 チャレンジ・地域2 クリア 15 ベンチ外選手 チャレンジ・地域3 クリア 15 ベンチ入り選手 チャレンジ・地域4 クリア 20 スーパーサブ チャレンジ・地域5 クリア 20 マンオブザマッチ チャレンジ・地域6 クリア 25 不動のレギュラー チャレンジ・地域7 クリア 25 キャプテン チャレンジ・地域8 クリア 30 ベテラン チャレンジ・地域9 クリア 30 キング チャレンジ・地域10 クリア 95 秘密の実績 カップウイナー 作成したトーナメントで優勝 20 EXボーナス 延長戦で2点差で勝利する (ワールドクラス) 20 ゴール×3 (作成選手) 作成選手でハットトリックを決める 20 遠いアウェイこそ楽しきものなり 全てのスタジアムで試合 20 まじやられた! 1試合で2つのオウンゴールを決める 0 ランクマッチ完封 ランク マッチ無失点 20 ワールドワイドハットトリック ランクマッチでハットトリック 20 電撃作戦 5分以内にゴール 10 旅好き敏腕マネージャー 15年間を15の国15の違うクラブでプレイする 10 オフ実績(各難易度勝利、ゴール系、EXボーナス等)は全てBe A Proモードで解除出来る為、 腕に自信が無い人はこっちの方が楽に解除出来る。 ■レジェンド、ワールドクラスプレイヤー 自分は強豪チーム、相手チームを☆1レベルの相手にすればゲームが苦手でもなんとかなる。それでも駄目ならエディットで相手選手の能力値を下げる。 能力値を下げても鬼キープやパス精度はあまり変わらないので、それ以上の対策としては、移籍エディットで自チームをドリームチームにしたり、 能力エディットで専門の能力に特化した選手を作る。(ストライカーであればクロスの能力値を下げてシュート精度に割り振るなど) ■電撃作戦 解除されるのは試合後。アマチュアでも可。更に試合時間を長めにすれば簡単。 ■伝説のストライカー、10ゴール、EXボーナス 試合時間を増やせば楽になる。最高で前後半各20分の設定が可能なので気長にどうぞ。 ロナウジーニョ、アンリなど足の速い選手で2トップ(もしくは3トップ)のフォーメーションにし、ひたすらカウンター狙い。 ※EXボーナスは2点差以上では実績が解除されないので注意 ■5連勝 勝ったらセーブ、負けたらロードで。 ■50勝(50連勝であること) チャレンジモード・マネモード含め、プロフェッショナルレベルの試合が対象。 「50勝」とあるが「50連勝」との報告多数なので注意。 ■カップウイナー 参加チーム2のノックアウト方式で作成すれば一試合で解除できる。 ■リアルワールド インタラクティブリーグを一試合やるだけで解除される。勝ち負けは関係無い。 ■オンライン対戦関係 切断されるとカウントされない。最後まで試合を行う必要がある。外人はよく切断するので気長にやるか、DNF設定の部屋を建ててひたすら待つ。試合後に解除。 (得点が動いている試合の場合、切断試合は無条件で自分が3-0の勝利とスコアボードには記録されるが、この実績に関しての実カウントはされていない) ■マネージャーモード関係 各リーグで優勝し、リーグ終了間際に解除される。 MLSはプレーオフでの優勝が必要。 シミュレーションオンリーならセーブ ロードで1リーグ1~2時間程度、ただし疲労が蓄積すると勝率が落ちるので、スタッフのアップグレードでFITNESSを7以上に上げておきたい。 シミュレーションでどうしても勝てない場合は難易度アマチュアで実際にプレーすれば良い。 ■旅好き敏腕マネージャー 15年目に到達した時点で、マネージャーモードをセーブ&終了すれば解除。もちろん一人のマネージャーでプレー。最終的には2022年を越えるはず。 優勝や勝利は関係せず、15年間を毎年別国のクラブで指揮すれば良いだけなので、こちらもシミュレーションでひたすら試合を飛ばすと良いだろう。 わずらわしいのでオートセーブはオフしておくと良い。セーブ後に解除、また本体のフリーズには注意すること。こまめに手動セーブ推奨。 ●オリジナル作成選手EXP無限増殖 1~3は下準備 1.オートセーブをOFFにする 2.ファンショップで使えるポイントをある程度稼いでおく(1000あれば十分) 3.オリジナル作成選手をアリーナ選手に指定 4.ファンショップでEXPパックを購入 5.ファンショップから抜ける際のセーブはしない 6.[選手を編集]でポイントを割り振る 7.[選手を編集]から抜ける際に、チーム編成のみ保存 FIFA08プロフィールは保存しない。 8.[MY FIFA08]で2または3の状態のFIFA08プロフィールをロード 以降、4~8を繰り返せば、EXPを貯め放題 この裏技を使うとステータスMAXの選手を作れる為、 実績(特にMOM系、ゴール×3)を解除するのに非常に楽になる。 ●退場狙い(相手人数を減らず技) ペナルティーエリア内で、敵に背を向け、RTでボールをキープ。敵が背後からにじり寄ってきて、倒され敵のファウル。3回ファウルでイエロー、もう3回で更にイエロー=レッドカード。これで1人減らせる。ハーフ4分の前半で2人~4人退場させることができ、後半からの試合が一気に楽になる。ペナルティーエリア外でもできるが、真横からボールを取られたり、FKのボールを奪われることもあるので効率が悪い。敵陣内で成功させればゴール前のFKも可能。 ちなみに5人退場したら試合終了。 ●チャレンジモードのコツ 今回のFIFAのチャレンジモードでは、ポジション指定の課題において(MFで2ゴール等)、その時点で配置されているポジションが判定基準になる。たとえば本来DFである選手をFWにしてゴールしてもFWのゴールとして扱われてしまうしまうことになる。 これを逆用し、ゴール前で抜け出した時点でポーズをかけ、その選手のポジションをFWからMFやDFに変えてしまう。 するとそれは変更後ポジションでのゴールとなるので、チャレンジの課題を比較的容易に満たすことができる。 ※ちなみにただひとつだけあるGKでのゴールというチャレンジはこの技が使えない。純粋にGKでドリブルするかPK・FKを蹴らせるしかないと思われる。
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08/09PC版FIFA09CL 大会方式 抽選方法 期間 推奨設定 レギュレーション トラブル 参加チーム情報 順位表 エントリー
https://w.atwiki.jp/puyo-softbank/pages/59.html
基本的なルール 5色 5回戦(途中棄権可) 相殺あり(相殺されず両方に降ることもしばしば:貫通といわれる) レベル差が20以上あるとハンデ戦になる ランキングについて 対戦における得点をもとに算出されたポイント数によってランキングは決定される。 得点が高くなればなるほどランキングポイントが上がるため必然的に大連鎖勝負となる傾向がある。すなわち凝視・潰し・催促等の技術があまり重要視されなくなり、実際の力量を競うものではないと批判される事がある。 キャリア間の差 5 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 19 44 28 ID CyXtD4mOO ぷよ落下速度 au=softbank DoCoMo 連鎖速度 au softbank DoCoMo 操作性 au=softbank DoCoMo との書き込みも この項目に関するコメント 名前 コメント
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システム上、大事なのは以下です。 行動『目的』に合った技能を使う。 行動『手段』に合ったアイテムを使う。 あとは行動のタイミングです。 割り込み行動を上手に使いましょう。
https://w.atwiki.jp/rubyonrails/pages/27.html
アプリ開発4~XMLデータベース~ XMLデータベース Viper 2で学ぶXMLデータベース最新事情 DB基礎講座:XQueryとSQLはどう違う? SQLとリレーショナルデータ XQueryとツリーデータ 表で保存されているものから抽出したデータを表形式で返す ツリー構造で保存されているものから抽出したデータをツリー形式で返す Oracle OracleのWindows環境へのインストール インストール時の注意事項 Oracle と DHCP と ループバック・アダプタ と HOST名 Ruby / XMLDB Rubyist Magazine - RubyOnRails を使ってみる 【第 9 回】 Rails で XML-DB にチャレンジ XSL XML -TECHSCORE- HTML にスタイルシートとして CSS (Cascading Style Sheets) があるように、XML には、より豊富な機能を持つスタイルシート言語として W3C で標準化された XSL (Extensible Stylesheet Language) があります。